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孤独三国[刚开]
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玩家将会拥有一座自己的城池,统一天下之路就从这里开始。
作为城市的统治者,玩家首先需要提高城市的经济水平。通过建造农田、木场、矿场,可以获得相应的资源;在资源富余之后,还可以将资源适量的出售给商人换取银两。
在城市逐渐富足的同时,也不免会有外敌垂涎这里的财富。因此玩家也需要增强城池的防务,例如增加驻军、巩固城墙、修建工事。
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序:
有时不得不感叹世界的奇妙,是不是所有的智慧世界,都需要经过类似于本世纪一战,二战这样的世界大战,甚至,连战争格局,战争策源地都完全雷同……
孤独三国自9.15开服到现在,分别经历了两次全服范围的大规模盟战,参与联盟之多,死伤兵力之重,及其战争起因、格局,都与本世纪的两次世界大战有极其相似之处,这是偶然的巧合还是必然规律?两次三国世界大战是由谁挑起的,又如何结束,在大规模会战的背后,又隐藏着怎样的……这一切,都由我这个幕后人――两次世界大战决战的一手策划者为你一一道来…
前言:
关于游戏盟战基本设定:拉据战,游击战,麻雀战……盟战规则决战战略战术
(对孤独三国比较熟悉的朋友,可以不看这一段,不太了解的朋友,建议从头看起)
孤独三国世界由30多个中国古代大城市,以及13条纬线*数千个经线相交点构成的数万个城邦国家(即玩家)组成。城邦国家之间可以相互攻伐,但30多个大城市则只有联盟才可以占领,是盟战的主要舞台。
需要特别强调的是,截止本文后叙事件发生之前,城市设定为各盟主副盟主和指挥官才可以往城市驻兵,但驻城的兵再也不能撤回。而同时城市本身并无防守功能,争夺城市只是看双方兵力对比。因此初期城市并无价值,盟战双方很少能兵对兵,将对将的作战,往往因为相互攻城的拉据战而陷入对峙,从理论上讲,一个数百人的小盟和数万人的大盟完全可以不分胜负。要想分出胜负,必须引诱其中一方驻兵守城。这一设定,无疑将成为盟战的主旋律,从而决定着作战各方的战略战术。